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魔兽8.0争霸艾泽拉斯开发者访谈:8.0飞行尚未确定

2017-11-4 23:37| 发布者: 虔诚之杖| 查看: 45| 评论: 0

摘要: 来源:NGA 作者:tgr891002 时间:2017-11-04 15:41:26窝窝头站长对魔兽设计师的访谈,关于8.0新内容的相关问题。  本文来源于NGACN,作者:tgr891002;原文地址:【查看原文】转载请注明出处!  Wowhead站长P ...
来源:NGA 作者:tgr891002 时间:2017-11-04 15:41:26

窝窝头站长对魔兽设计师的访谈,关于8.0新内容的相关问题。

  本文来源于NGACN,作者:tgr891002;原文地址:【查看原文】转载请注明出处!

  Wowhead站长Perculia采访了两位暴雪的开发者,谈论关于新的魔兽世界资料片,争霸艾泽拉斯的相关信息。

  (这是两篇访谈合而为一,故而有些问题可能相似。)

  Q:你们是如何选择哪些能成为同盟种族的?还有更多吗?

  A:这是跟军团再临的故事捆绑在一起的,这些角色我们觉得现在适合进一步走下去。

  Q:你能告诉我们更多关于同盟种族美容/表情/舞蹈的信息吗?

  A:没有新的舞蹈等等,不过现在他们有丰富的文化底蕴。

  Q:传承护甲套装有什么细节吗?

  A:我们希望他们独一无二。

  Q:同盟种族会有不同的起始坐骑吗?

  A:我们目前不能确定。目前的想法是坐骑会是相似的。

  Q:把NPC转变为可玩的角色的过程是怎样的?

  A:NPC的动作是很有限的,这是最大的改变。角色模型对内存要求很敏感,所以更新来控制所有新的模型就很重要。

  Q:你们有这些改动和同盟种族的想法多久了?

  A:每次我们想弄个新种族,就有人说“这应当是玩家角色!”。我们有这个想法很久了。

  Q:这个资料片会有狼人/地精的视觉效果更新吗?

  A:目前这个资料片没这个计划。

  Q:新的法术/战斗动画重做?

  A:这是我们目前正在进行的项目。我们补丁推出的足够快,让我们总能够进行改动。

  Q:有什么即将到来的优化改动吗?

  A:我们正努力在7.3.5降低一些东西的内存占用。

  Q:区域动态压缩技术有什么挑战吗?

  A:显然目前没有什么想法。挑战就是让事物不会太难或是太简单,因此是水平限制了想法。

  Q:动态战斗应该是怎样的?

  A:不应该是全面拔高,这应该整体考虑。

  Q:新岛屿会有什么随机性的方面?

  A:并不全随机,我们从中挑选了一些东西。我们对高级AI很满意。他们更少的程式化和脚本化——过去就跟解谜一样。让AI像玩家一样是一个挑战,但也很令人兴奋。他们有时像玩家,也有些滑稽。

  Q:随机岛屿有什么美术上的挑战?

  A:我们需要确保我们的目标是什么,这样视觉上就不会有太多随机性,不过我们花了很多时间来决定我们要怎么构建。

  Q:在新大陆中,你最喜欢的区域是哪?

  A:我们希望每块大陆都感觉是紧密相连的,这样区域间就没有生硬的隔膜,感觉更是有机的整体。当然,库尔提拉是这座城本身就很惊艳,很赞。

  Q:能飞吗?

  A:我们还没决定。

  Q:最终同意开经典旧世服务器的转折点是什么?

  A:这确实是一个很难的工程,但是我们希望为之工作。但仍然处于计划的早期,所以我们无法回答太多问题。

  Q:在我们互相争斗时,NPC首领在抢什么?

  A:总要有一个威胁,我们会在游戏中逐步解释。

  Q:现在大陆是分开的了-比如幽暗城变成联盟领地,要怎么运作?

  A:历史是和升级过程在一起的-所以我们不想改变旧的阵营归属,但是在满级的时候你可以体验幽暗城发生的不愉快的一切(举个例子)。

  Q:这些改动,例如泰达希尔的大火,是永久的?

  A:不全是,但有些是。

  Q:所以世界是动态的?

  A:对。

  Q:从艺术角度,有可能更新旧区域吗?

  A:我们希望更新那些对今日的玩家和游戏有实际意义,以及功能性的地域。

  Q:关于飞行有什么新闻吗?

  A:我们喜欢随时间推移获得回报的模式,但是我们总能根据过往的经验来调整东西。

  Q:随从/任务会一起来吗?

  A:会有类似的系统,但并不是他们。尚无随从的计划。

  Q:世界任务呢?

  A:嗯,我们喜欢这个系统,让人感觉自然且流畅。我们喜欢世界上有事可做的感觉。这次两个大陆的世界任务会带你去你不熟悉的地方探索-所以世界任务会陷得更好。

  Q:联盟/部落区域和世界PvP会怎样?

  A:现在会同进同出。如果你选了PvP,那你就可以进行疯狂的世界PvP-所以任何选择PvP的人都可以在服务器上杀个痛。如果我是部落,进入库尔提拉斯,我就是“法外狂徒”,我呆得越久,我就越危险,并且会有一些地图指针和警报告诉联盟你的存在(请注意,这是暂时的)。

  Q:新战场和竞技场的灵感是什么?

  A:我们总想介绍一些在岛上对抗高级AI的PvP场景——或许人们在品尝到快乐后会享受PvP。PvP副本的灵感来源于看着世界地图思考何处应该会发生冲突。

  Q:新资料片有新搏击俱乐部?

  A:搏击会一直下去,我们还不知道它们的规模会多大。

  Q:单刷旧内容的缩放要怎么生效?

  A:这是按区域带状缩放的,具备上限,所以如果你满级,那么超低水平的内容将依旧是超低水平的。差不多还是超过一代资料片就能碾压。

  Q:开经典旧世服务器的决定性因素是什么?

  A:我们不是合适回答这个问题的人,但是我们很兴奋!梦想成真!

  Q:有些东西目前绝版了,这些东西能在经典旧世服务器上获得吗?能会是账号通用的吗?

  A:我们不知道,有待决定,我们不确定。现在谈论还为时过早。

  Q:会有其他资料片的怀旧服务器吗?

  A:不确定。


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