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7.25版本暗牧PVP初步指南 简谈天赋输出与战术思路

2017-8-5 15:24| 发布者: 虔诚之杖| 查看: 110| 评论: 0

摘要: 来源:NGA 作者:dёmilich 时间:2017-08-04 10:27:417.25版本暗牧PVP指南,包含输出思路、战术思路、控蓝等方面的内容,希望对PVP感兴趣的玩家有所帮助。  本文来源于NGACN,作者:dёmilich;原文地址:【查 ...
来源:NGA 作者:dёmilich 时间:2017-08-04 10:27:41

7.25版本暗牧PVP指南,包含输出思路、战术思路、控蓝等方面的内容,希望对PVP感兴趣的玩家有所帮助。

  本文来源于NGACN,作者:dёmilich;原文地址:【查看原文】转载请注明出处!

  大家好久不见!之前高考一年没玩,错过了7.0-7.2大概2-3个赛季,本来想的回来之后凭借以前的基础和理解能试着恢复状态去再参加比赛,结果因为游戏机制和思路的大幅度改变,再加上一开始找不到队友的问题,基本一直在摸鱼..在经历了7.25这个版本700多场33的磨炼后,对AM和当下游戏机制大概有了新的理解,再加上MS区很久都没有AM的PVP指南贴了,就寻思着动笔写一篇,如果有问题的话欢迎指正讨论!

一. 前言

  相较于以前的版本,LEG给我最深的感触就是BLZ大幅度强化了职业对第二资源的利用效果,即现在混合职业的输出基本和法力值没什么关系了,并且连姓名版都是直接显示的第二资源。

  这导致了一个个问题:

  即:资源可视化使得判断爆发时机更简单,举个例子,为什么WOD法暗骑的AM能秒人,除了单纯的技能机制上的不同,还有一点就是WOD的AM的爆发是很隐蔽的,即对手是很难判断的,因为大致上都是触发技能和短CD技能。而LEG则不同,AM的爆发直接和虚空值挂钩,而虚空值是直接可视化的资源条。这种设计导致了当前版本所有混合职业的爆发周期基本能被很好的预判。这可以说是变相削弱了法刀的强度,增大了游戏的容错率。

  再者因为PVP装备机制的改变,让以前所谓的前期菜刀强,后期法刀强的说法成为了一个笑话,我已经很久没有见过哪个赛季从头到尾都是双近战追着法刀砍,并且伤害完全碾压法刀的…基本任意2个近战组合在一起就能打,并且总有不错的强度。反观法系职业,如果不是恰当的组合,那基本就是拿去送分的….

  本篇指南会从着重于输出思路、战术思路、控蓝3个方面去讲,希望大家阅读完之后能有所收获。

二、天赋

  1.基础天赋

  T15:

  命运多舛:常驻天赋,提高了AM的斩杀能力,并且利用A宝宝的方式也能一直保持触发。

  T30:

  身心合一:和NQ组合时的常驻天赋,能和自由结合发挥出相当出色的效果,但需要注意的是合理使用维持自身的蓝量。

  狂欢:再和其他治疗搭档时,很难说狂欢和身心合一哪个更优秀…不过因为当前获取虚空值不再是个太大的问题,这个或许也是个不错的选择。

  忍辱负重:很鸡肋的天赋,不知道BLZ是经过怎样的思考才设计出这么一个天赋的…先不提10%的减伤数值,光是消散和换血属于暗影系就决定了再被打时AM时很难读出这么一口刷血的…如果硬要说提前上的话.. 10s的持续时间也最后判明了这个天赋是有多垃圾。

  T45:

  心灵炸弹:再面对常驻减速的双菜刀或者需要击杀治疗的组合时个不错的选择。

  优先给宝宝上,可以防止被驱散。

  要加入对治疗击杀的控制链时可以后手给,2s的引爆时间,算好就能做到无缝衔接。

  若果是想要用这个去控制治疗的话,不要怕被驱散,因为驱散惩罚(触)的存在,使得这个技能被驱了也能对治疗达到类似的控制效果

  心灵之声:常驻技能。

  尽量,最好,不要给有双dot的人恐惧,因为会秒醒。

  算好恐惧的蓝耗15%,不要出现走到目标身边发现没蓝的尴尬情况..

  T60:(从夺魂之镰到延宕狂乱的选择更改,侧面体现了我对AM的理解更加进步,现在的AM很多时候并不是通过短时间制造大量伤害来取得击杀,而是通过长时间的伤害压制来打成击杀。)

  延宕狂乱:优秀的天赋,递减的P2急速不仅提高了DOT质量使得总伤得到提升,并且能使总体操作更流畅。

  夺魂之镰:优秀的天赋。提高15%的斩杀线,并且提高了AM的虚空值获取能力,均伤在30w的伤害也算不错。

  2个天赋的抉择可以根据自身组合的战术来选择,有的倾向于长时间伤害压制,有的倾向于抓住机会斩杀进行击杀。但我感觉,因为暗影狂欢的效果,使得当前版本AM虚空值的获取不再困难,所以夺魂之镰在非斩杀期的攒能量效果变得不那么明显,而因为进攻周期的原因,有时候不能能量一满就进p2或者一直获取能量延续p2,所以夺魂之镰相比延宕狂乱显得不怎么灵活,再结合斩杀技能30w的尴尬伤害在35%血难以达成瞬间击杀..并且你不一定摸得到人… 所以我更倾向于延宕狂乱。

  T75:

  萨莱茵:因为触的伤害被砍加上虚空之盾的削弱(触造成的伤害不再产生治疗),使得这个天赋变得很鸡肋。或许在特定的组合会有它的一席之地吧。

  吉兆:这个天赋更适合PJ而非JJC,2-3个目标的痛可能不能发挥它的最大价值。(和启蒙进行配合可以在PJ中A出不错的伤害)

  暗影洞察:常驻天赋。根据自身的体验10%的触发几率其实不低,再加上可能出现读条的时候刚好触发的特殊情况,2个心爆的瞬间伤害和产生的虚空值都是很可观的。

  T90:

  能量灌注:特定的组合或许有奇效,但因为当前版本buff数量的削减,使得这个技能在有驱散的职业面前就像不存在一样…并且和哀难作比较的话,适用性太低了。

  哀难:常驻天赋。减少操作量的天赋,能使你更加快速的铺dot,这在GCD紧张,需要面对大量断条的33中显得尤为宝贵。

  摧心魔:优秀的伤害,长时间的持续时间,大量的虚空值获取。但因为吃控,无法控制,容易被A掉的原因,更倾向于哀难。(但这个天赋的潜力其实是很大的,特别是在rush治疗的组合中,它可以补足AM在没有视野时缺少的伤害。)

  T100:

  虚空之遗:常驻天赋。

  暗影冲撞:高额的伤害虽然美好,但这个技能迟缓的飞行时间和迷之判定使得其实用性很低…

  2.PVP天赋

  (从上到下分层6层介绍,分别以T1 /T2依次指代。)

  T1:

  角斗士勋章:常驻天赋。可控性使得它的适用性更广。并且很多时候换血也依赖一个主动章。

  适者生存:在面对击杀队友,对你进行长时间控制链的队伍时可以考虑,甚至在面对进攻性不是那么强的贼法X时也可以考虑和队友的宝宝进行配合。但如果队友没有宝宝的话,在面对DZ时这个天赋是最愚蠢的选择…

  冷酷追杀:因为MS不存在兽人的种族,所以这个天赋对MS的提升并没有那么大。

  T2:

  训练有素:那么到底哪里才能找到一个8s内AM不受到伤害的PVP场所呢?

  思维敏捷:常驻天赋。

  启蒙:更适合PJ,和吉兆进行配合。

  T3:

  虚空之盾:因为触的伤害不再产生治疗量,所以这个天赋变得格外鸡肋…仔细算下来能产生不错的治疗收益的技能有几个呢,在被打时仍有机会能造成伤害的场合又有几个呢?在面对AA队时,是个不错的选择,能减少治疗的治疗压力和蓝耗。

  纯粹暗影:在面对双近战或贼法X时的最优选择,因为原版的60%的减伤在斩杀线时根本不够用…附带6s的虚空值固定,更能使得防守反击更流畅有力。甚至在需要巨量伤害压制的时候也可以通过消散来延长P2的时间。

  短暂拥抱:看似很美好的救队友天赋,但在选择它之前要考虑清楚的是,你的队友是否能撑过90s?你是否每波都最大化了拥抱的治疗量?但说实话这个天赋确实很有用。

  T4:

  堕入疯狂:在拥有监视打断插件时很棒的天赋,但考虑到进攻周期的因素,使得这个天赋没有想得那么美好,而且现在的33环境也使得1.7s的虚空爆发变得格外难读…

  虚空之源:常驻天赋。减少了进攻期被因为断条而打乱节奏的风险,使得爆发更流畅,是个减少操作量和风险值的天赋。

  狂乱边缘:特定情况下才会选择的天赋。

  T5:

  精神创伤:看似很美好的天赋。但几个致命的缺陷使得这个天赋的适用性非常低.

  1. 需要引导完一个完整的鞭子。

  2. 20s的持续时间

  3. 能被驱散。

  这个天赋的使用更多的是为了辅助队友,减少敌方的伤害量。是特定情况下才会选择的天赋,并且它的操作难度非常高…..

  暗影狂欢:常驻天赋。提高虚空值获取速度。

  心智链接:或许它的价值在PJ中才能得到发挥。

  T6:

  灵能魔:优秀的天赋。45s的CD恰好和沉默相配合。不俗的致死提供了更多的击杀点。但致命的5点hp使得这个单位格外脆弱,使用难度较高。

  遗言:暂时还没使用过。但感觉因为递减的原因这个天赋适用性不强.

  虚空转移:常驻天赋。提高了容错率,使得治疗的技能循环更加稳定。但要注意的是,如果多次输在你被控的情况下,就要考虑一下是否更换天赋了。

三、控蓝

  真的不知道是因为设计师要可以增加AM的难度还是其他原因,AM的蓝耗成为了一个极其狗屎问题。

  1.蓝耗统计

  盾:30%

  暗影愈合:20%(大致)

  大驱散:65%

  恐惧:15%

  进攻驱散:20%

  2.理解

  盾:因为盾的吸收量在JJC中可有可无,所以通过血量来判断是否套盾的标准是45%。当然这个数值是正常时期,当你处于一个不需要控制蓝耗的情况下,请卡CD套盾。

  排除血量的判断标准,站位移动也是一个判断标准。在处于危险的站位时,如果身上没有减速技能,那肯定是第一时间套加速盾跑的,如果被减速的话,则根据友方是否有自由类技能来判断是否套盾。

  暗影愈合:很少使用,因为真的蓝耗很吃紧..而且这个治疗量也有点鸡肋。在拆火时,有刷愈合的时间,不如套盾再心控一下来的实在。当然遇到AA队的时候,在规避进入柱子后,使用愈合来减少治疗蓝耗还是可以的。

  大驱散:记得控蓝线和预读吧,AM很重要的技能,无论拆火还是进攻。

  恐惧:记得加速盾和恐惧的蓝耗是45%。

  进攻驱散:值得第一时间优先驱散的可能只有神恩术、SS的反射盾、fs的寒冰形态、冰脉、SM的嗜血之类的吧。 其他类似于戒律牧的盾、武僧的氤氲之类的buff都是在斩杀线或者进攻期控制到敌方治疗之后再考虑的事情。

  切记不要无脑驱散.要不然蓝耗跟不上,会出现无法恐惧接控,大驱散拆控/击杀的情况…

四、输出思路

  在根据组合制定输出思路时,你先要确定进攻时期大概是在什么时间点(不需要精确到秒,但至少要知道是在哪种场面下选择进攻。)

  1.虚空值和虚空形态

  个人并不支持虚空值一满就进入P2的作法,因为即使是打蓝耗,也要分有效伤害和无效伤害。同样的伤害,在不同的时间点是具有不同的价值的。

  前文涉及到一个理论,即应根据场面来选择是否延长P2。因为相同时间获得的虚空值在某种意义上是有限的固定的,也就是说当你把虚空值用来延长当前的P2后,可能也就拖慢了你下一次进攻的速度。当击杀目标已经进入安全情况后,从保持进攻周期稳定性的角度来讲,强行延长P2的时间,这显然是在整体上拖慢了进攻节奏。这也是前文我并不推荐夺魂之镰的一个原因,我们需要更加灵活地、快速地控制P2的开始和结束。

  2.什么时候铺dot?

  在你使用恐惧或者队友是个拥有清除dot的控制技能的职业时,基本所有人都会面对一个问题。即我该在什么时候铺三线甚至更多的dot才是有效的?(卧槽我求求你了!你大爷的别特么再羊了!我的dot都特么没了!)

  这里就要强调沟通的必要性和重要性,通过有效和即时的沟通才能确定队友的思路,所以所有控制职业再进行控制前几S都应该进行必要的沟通,并且强调自己是否要进行二控/三控。

  比如我所打的法暗骑,我方FS在进行羊拆火是,总是会提前说,并且强调进行几次控制。然后我会选择在2羊时进行铺dot并且告诉他不需要再接羊,或者在三羊时直接铺dot。

  或者我会根据当前的局势选择直接三线dot(特指给治疗挂dot,因为我是常驻的恐惧),并且告诉他这波我是强势期(P2高层),只需要硬控(沉默/反制/晕)直接打压力就行了。

  一般在正常的主动进攻之后,即FS的羊结束后并且确定我无法对敌方治疗接恐惧/不需要接恐惧的情况下,我会直接给治疗上dot,使得敌方治疗在免控期会承受更多的治疗压力,也为之后的转火铺下基础。

  3.在点哀难的情况下还有必要使用痛么?

  这是肯定的。因为很多情况下,在被贴的时候为了避免被打断会选择用痛补dot(暗影洞察)/在位移时为了确保伤害和虚空值的获取会不断的补痛/在起手面对远程职业或者ZS时会选择补痛来避免被打断而减缓进攻期被打乱节奏。

  4.另外需要注意的事情。

  在某些情况下,因为脸的原因,可能一个虚空箭/心爆是打不掉ZS的战旗,它会剩下一丢丢血,所以无论什么情况请确保接一个灭。

  恶魔术能铺dot的不只是eva,还有满地的小鬼和召唤出来的狗。

  邪DK同理。淤泥、弓箭手、天鬼(优先锁)。

  增强萨同理,所有带BB的职业都同理。

  这种行文并不可耻,因为它不仅仅是骗数据,这也为你通过斩杀获取虚空值提供了更大的可能性,并且通过自疗和击杀宝宝减少了我方治疗的压力。(其实就是骗伤害啦略略略略鬼脸)

  5.沉默的运用

  沉默在进攻期不用非得卖位置给治疗,它同样可以因为驱散惩罚的原因直接给当前集火的DPS(当然是有法系防守技能的职业)。

  在进攻期,它也是个扩大优势的技能(减少敌方治疗的治疗时间,使总血量更低,更加增大其治疗压力。)

五、组合

  目前我只真正意义上打过几个组合。

  法暗骑:最高匹配应该到过2k4,是我在打了400场贼暗骑后选择的组合,也是我唯一顺心的组合,理论上应该算T2强度。

  贼暗骑:这个组合拥有超长的控制链,在QS点出忏悔后更是可怕(甚至大多数的控制都是顺发的。)但其致命的缺点是AM并没有能力在短时间内打出巨量伤害并且兼顾自己的存活。这个组合打了400场,我甚至为了复盘录下了前期的录像,有兴趣的人可以到B站空间浏览。(可以发现很多AM操作上的基础问题。)

  法暗德/萨:个人感觉比不上法暗骑..因为这个组合的AM就跟坐着轮椅一样,大部分情况下载面对双菜刀都会陷入无法读条/移动/接控的尴尬情况。

六、碎碎念

  首先颁发给某人一个鸽子王的称号,从声称要练DZ所以要打贼暗萨开始,已经鸽了不知道多少次,甚至白天回的消息,第二天晚上才能收到回复。但也要对他能在这个近战当爸爸的环境中用暗鸡萨/贼鸡萨这种便秘组合打出不错的比赛成绩表示敬佩, 从此也可以看出此人的抖M程度?喘

  其次,我想表达的是,AM确实很弱,但也没弱到不能玩的地步,最多也只是120%的付出,相较于其他职业,只能得到70%的回报。我经常都在调侃,我们法暗骑其实并不是靠战术或者说操作来取得胜利,而是靠别人有多弱智,有多少失误。

  再者,希望各位坚持AM的朋友都能分享一下各自的经验,在这个PVP凋零的环境下,如果还敝扫自珍,那基本不要想看到新人了…之前在天梯上也遇到了几位高分段的AM,贼暗萨/法暗骑/术暗萨打的都很棒,我们基本都是被吊着打的。


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