找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

怀旧魔兽·龙腾四海 首页 Wow新闻 查看内容

7.25版本奥法新橙肩AOE收益计算:5目标收益最高!

2017-6-9 23:28| 发布者: 虔诚之杖| 查看: 148| 评论: 0

摘要: 来源:NGA 作者:birdlikezyl 时间:2017-06-09 11:16:197.25版本奥法新橙肩在共鸣天赋下,对3目标以上的输出的一些理论计算。  本文来源于NGACN,作者:birdlikezyl;原文地址:【点我查看】转载请注明出处!  ...
来源:NGA 作者:birdlikezyl 时间:2017-06-09 11:16:19

7.25版本奥法新橙肩在共鸣天赋下,对3目标以上的输出的一些理论计算。

  本文来源于NGACN,作者:birdlikezyl;原文地址:【点我查看】转载请注明出处!

  截至发帖之日,奥法新橙肩为:

  初代肯瑞托的传承:每消耗一层奥术充能,奥术弹幕就有10%的几率向你的正前方发射一颗奥术宝珠。

  普遍认为新橙肩强无敌,这里对共鸣天赋下,3目标以上的输出给予一些理论计算。

技能基础伤害

  *这里不会考虑智力、暴击、全能和神器对所有技能通用的加成。数据来自simc和游戏里的说明。

undefined
奥法aoe循环的界定

  奥法aoe时有两种循环——4+1循环和无脑奥爆。

  4+1循环(5个gcd)=AE0+AE1+AE2+AE3+AB4+AR。

  无脑奥爆(1个gcd)=AE4。

  *AE0代表0层奥术充能下的奥爆,以此类推。

  加入新橙装后,4+1循环有所变化。每次施放四层充能下的奥术弹幕后都有40%概率触发奥术宝珠。奥术宝珠会立刻造成与目标数相等的奥术充能(即3目标3层充能,更多目标则4层)。这时可以进行两次奥爆,然后继续弹幕(因为弹幕有4.5秒gcd)。

  橙肩特效触发后的循环(3个gcd)=AO+AE3/4+AE4+AB4+AR。

  橙肩循环包含奥术宝珠带来的4充能弹幕,新的弹幕可以继续触发橙肩循环。因此每个正常得来的弹幕触发橙肩特效的实际概率是0.4+0.4^2+0.4^3....=0.4/(1-0.4)=67%。所以新的4+1手法是这样的:

  橙肩+4+1(5+0.67*3个gcd)=4+1循环+0.67*橙肩特效触发后的循环。

奥法橙肩收益表

  下列图表不会考虑智力、暴击、全能和神器对所有技能通用的加成。默认的天赋是共鸣。默认的精通数值是20%(实际上aoe中精通收益极低)。由于有人实测得出大多数aoe技能目标上限是20个,如果目标数量高于20个则由所有目标平摊20个目标的伤害,因此目标数取3-20。这里默认奥术宝珠会击中所有目标,并且在1个gcd内产生足够的奥术充能。


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋

相关分类

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|怀旧魔兽·龙腾四海    
© 2001-2013 Comsenz Inc. Powered by Discuz! X3.2GMT+8, 2017-8-17 01:33 , Processed in 0.091864 second(s), 19 queries .
返回顶部