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李日强专访:我是网易的矛 也是暴雪的盾

2018-2-13 14:32| 发布者: 虔诚之杖| 查看: 180| 评论: 0

摘要: 写在前面的话我们将目光放到网易暴雪合作部负责人李日强身上。过往他接受过太多次采访,宣布某款暴雪新游戏在中国大陆地区的上市进度,或者解读网易暴雪对于游戏运营、市场推广、电竞赛事方面的某项决定。但他在工作 ...

写在前面的话

我们将目光放到网易暴雪合作部负责人李日强身上。过往他接受过太多次采访,宣布某款暴雪新游戏在中国大陆地区的上市进度,或者解读网易暴雪对于游戏运营、市场推广、电竞赛事方面的某项决定。但他在工作之外,到底是个什么样的人?

同人画师@炉石娘曾跟我说,“强哥像个友善和蔼的港台腔大叔。第一次见面,我还以为是网易的普通员工。那年Chinajoy,安排KOL和炉石策划吃饭,我坐在他边上。记得吃西餐,我不太会吃,问他这个怎么吃,他说他也不会……”

其他几个和他打过交道的玩家也都发表了类似的感慨,给他打上“温和绅士”的标签。可作为网易暴雪话事人,要协调各方关系,要追求公司业绩,要管理几百人团队,显然不可能只有温文尔雅的一面。李日强曾因为什么事情大发雷霆过吗?除了玩暴雪游戏,他平时还喜欢干什么?与暴雪合作数年,他对未来有怎样的期许?2017年黄金世俱杯的比赛间隙,我们在水立方和他进行一场长达三小时的对话。PS:文末有彩蛋,错过等一年!

为争气而自研,因热爱而代理

2003年,来自香港的李日强加入位于广州的网易游戏。当时整个游戏部门不到100人,距离网易真正开始自研游戏不过两年多的时间,他听到了很多网易游戏早期创业的有趣故事。

据他介绍,网易高层大约在2000年左右意识到网络游戏有可能成为下一个市场风口,很快着手进行相关准备。当时网易自己并没有游戏研发部门,理所当然想到从海外代理是最便捷的途径,丁磊为此亲自跑了一趟美国。然而当年国内游戏市场环境跟现在相比有天壤之别,海外开发商果断拒绝了网易的代理请求,他们认为中国就是一个盗版泛滥的市场,不相信游戏交给网易代理能在中国赚到多少钱。

以丁磊的性格哪里受得了这种打击,回国之后他立即成立了自研团队,并且在2001年推出中国本土第一款MMORPG《大话西游》。之后的几年,网易游戏迎来爆发期,李日强所在的游戏部门从100多人迅速扩张到超过1000人,形成了一支在研发、推广、运营方面经验丰富,切切实实做出了突出业绩的成熟队伍。这个时候他们又发现了一个严重的问题,产品的供应链可能会跟不上公司发展的节奏与要求。

“开发一款有品质要求的游戏,你起码得花上好几年的时间,消耗的人力物力都非常巨大,并且也不能保证每一年都可以有一款新的产品去支持我们业务的一个增长率。”

——网易是在什么时候开始尝试和暴雪谈判代理的?

李日强:“那是2007年,我们觉得既然自己的游戏部门已经比较成熟了,公司就开始考虑我们是否也可以开拓一下代理游戏。毕竟我们的运营已经积累了一些比较好的渠道还有人才,如果我再多几个产品,在推广、运营这些方面其实也是能做得到的。所以公司决定调整布局,开始更开放地去看一下外面有什么好的产品,可以考虑代理引进。”

“刚好也是07年,暴雪在韩国发生了一个事情,就是在WWI的时候,宣布《星际争霸II》这个项目。包括我,还有公司的很多老同事,他们都是玩暴雪游戏长大的,觉得暴雪这家公司我们了解,星际这款产品我们也了解,那这款新产品我们是否该考虑谈谈能不能代理引进呢?后面就是另外一个很长的故事了。”


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