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1.12熊T研究

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发表于 2016-1-30 10:19:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
上一次写的《60级熊T扫盲》(传送门:http://www.wowold.net/forum.php? ... &extra=page%3D3)已经有半年多了,这段时间里,我又去龙腾2区重新玩了一个熊T,当然,还是名字叫做“赌迷”,对熊T的认识理解又加深了一些,所以再写一篇东西。

基本上,内容和上一次的文章差不多,其实上一次的更偏重于写收集装备,我比较倾向于称之为《1.12熊T装备收集》,出于纪念关系,我就不去改帖子的标题了,里面的内容我稍微修改了一些,还有一些补充。

=============================================原理篇===============================================

暴雪设计《魔兽世界》这个游戏,是希望玩家们去挑战一些强大的敌人(BOSS),BOSS的攻击一般来说,是一般人承受不起的,必须要有一个坦克(Main Tank)来承受BOSS巨大的伤害。

战士坦克的设计思路是用防御技能来免除暴击,牌格挡来把碾压挤出战斗列表,使得防战只承受BOSS的普通攻击,再由护甲的减免伤害,将受伤减小到可以承受的范围,从而能够“抗”住BOSS

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然而承受住BOSS的巨大伤害,还可以有很多不同的设计方式,德鲁伊的设计师选择的是最简单的“护甲”,通过“巨熊形态”这个技能大幅地提高德鲁伊的护甲,使得德鲁伊受到的伤害减小到可以接受的范围内,同时大幅地提高德鲁伊的血量,形成一个高缓冲地带。

而所以高耐力的装备对熊T的提升更大,受到攻击血量下降就更不明显,治疗不容易紧张

而熊T的护甲加成是很高的(天赋提高10%,变形提高360%,实际就是110%*460%=5.06,大家可以在变熊形态下穿上/脱下一件护甲装备来验证)。举个例子,以防战的套装T1力量套(足够典型了吧)来说,全套力量+祖尔格拉布的盾牌(2575护甲)+披风(厄运壁垒披风45护甲)+主手(祖尔格拉布血领主80护甲)也才7000出头的护甲,加了天赋10%,勉强达到8000护甲。而同一时期的熊T,可以达到1W+

熊T的血量加成,由于野性之心的天赋(熊形态耐力提高20%),每一点耐力,对其他职业来说等于10点血,对于熊T来说是12.5点血(野性之心20%耐力加成+牛头5%加成)。最极限的状态,T3套战士耐力总和为269,熊T耐力总和为196(*12.5=235.2),基本是和战士持平(考虑到变熊还有600点生命提高),再加上BUFF的耐力仍然有25%的加成,还能稍微高出T3战士一点。

所以结论就是:熊T依靠高护甲来减免伤害,高血量形成高缓冲来保证自身的生存

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其实为了达到“承受巨大伤害”这个目的,还可以有很多方式,如果我是设计师,我也可以设计让牧师来担当坦克
只需要设计一个技能,某种BUFF类的技能,当该buff存在的时候,牧师受到的伤害减少70%,牧师造成的伤害和治疗降低70%,然后再给牧师一个高仇恨的技能,比如某种引导型的技能,同样也能让牧师完成这个任务。

又或者,可以设计一种坦克,并不是通过减少受伤,而是通过受伤后能有效治疗本身来保证生存,这就是后来的死亡骑士(DK)的设计思路

也即是说坦克的设计并不是只有一种,德鲁伊玩熊T,是有理论依据的

注意,我们讨论坦克的时候,并不是说某某职业承受住了BOSS的攻击而不死,就能称为坦克的,我认为必须要满足1.承受住巨大伤害。2.制造大量仇恨。3.能持续整个战斗。那些用盗贼开闪避、增强萨满拿盾牌、暗牧等等暂时性的顶住BOSS,并不能算真正的坦克。恶魔天赋的抗性术士,则可以满足法术BOSS的坦克

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有一点,可能大家注意到了,防战掉血好像比熊T要少,这是因为防战有盾牌格挡,能格挡掉一部分伤害(力量值可以提高格挡值)。在面对低级怪的时候,本来怪的伤害就不高,也许就只有几百,格挡以后“几乎”不掉血。不过在高频率的攻击面前(比如拉多个怪,或者高攻速的boss),盾牌格挡会很快消耗掉,这时防战就和熊T一个样了,只有靠护甲减免了。

熊T的有效生命很高,生下来就决定了不会被秒(BOSS说:你过来,我保证不一刀砍死你),装备的好与坏,只是决定了掉血的快慢。目前我的经验是,至少保证1W+的护甲,20%以上的躲闪,能够保证生存

对熊T有帮助的队友:
萨满,风之优雅图腾,提供67敏捷(超过3%的躲闪和暴击)
猎人,强击光环,提供攻强
战士,战斗怒吼,提供攻强
术士,血之契印,提供耐力
-------------(刚好组成一个小队,挺好的,作为回报,提供了3%的物理暴击)

容易弄到的buff:
强效敏捷药剂,25敏捷(很实用也很便宜,有钱可以吃猫鼬药剂)
敏捷卷轴,17敏捷
厚甲蝎药粉,25敏捷(诅咒之地杀怪任务)

黑标朗姆酒,15耐力(钓鱼就可以)
戈多克绿酒,10耐力(完美厄运可以买)
烹饪,12+耐力
耐力卷轴,16耐力
赞扎之魂,50耐力
肺片鸡尾酒,25耐力(诅咒之地杀怪任务)
-------------(这些耐力加成足以媲美泰坦药剂了)


===========================================操作篇========================================

其实操作非常简单,就只有一个“槌击”,另外“扫击”能同时攻击前方3个目标,主要是保证治疗不OT的,身上的荆棘术当然是早就挂好的了不用管,精灵之火注意每40秒补一次,搓志咆哮每30秒补一次。

需要注意的是,群拉的时候,需要判断队友在攻击哪个怪,要平均地分配“槌击”给这些怪,如果队友很配合的每次都集火一个目标,那是最轻松了。

最后值得一提的是,“槌击”是附加在普通攻击上的,也就是说只有2.5秒才能做出一次攻击,所以群拉的时候如果AOE职业OT了,是无法每个都拉回来的,当然你可以做到不让怪都去打别人,嘲讽一个,击晕一个,最后冲锋定住一个

===========================================天赋篇===========================================

有几个天赋是必须点出来的,平衡系的“武器平衡”(提高10%物理伤害),“凶暴”(技能减少消耗)“野性本能”(提高仇恨),“厚皮”(提高10%装备护甲),“野性冲锋”,“原始狂怒”(暴击后回复怒气),“野蛮暴怒”(提高伤害),“精灵之火”(免费的开怪、拉怪技能),“野性之心”(提高耐力),恢复系的“激怒”(开怪没怒气很麻烦的)

基本上也没什么好调整的,我加了2点“血之狂暴”(猫形态打怪用)和1点平衡系“清晰预兆”,如果走纯熊T最高仇恨,可以把这3点加到“强化荆棘术”(18点反伤变成32点反伤,不过野外自己打打材料就没那么舒服了)


============================================装备篇===============================================
装备的选择,基本就是“护甲,力量(攻强),敏捷(或者躲闪),耐力”,至于防御技能,可有可无,并不是追求的目标

装备要讲究搭配,不能说某件装备一定就比哪件装备好,追求的是最终的属性能满足合适的护甲,合适的躲闪,足够的耐力

初期装备不好,可以先放弃力量(攻强),其次是耐力,因为这些都可以通过BUFF来调整,护甲和躲闪必须达标

不能一套用到底,这点和战士的一样,要根据BOSS的特点来合理搭配,攻击频率高的,应该选择偏向躲闪,单次攻击高的偏向护甲,法术攻击多的BOSS要带抗性装

以前写的帖子,传送门:http://www.wowold.net/forum.php? ... &extra=page%3D3

最容易被抢的装备,MC沉重黑铁戒,黑暗之心短裤(绿龙莱索恩),暗影烈焰鞋子(奈法)
沉重黑铁戒,很容易被工会的新人战士抢,其实这个是标准熊T戒指,战士拿这个仅多了110护甲,完全没用,同一时期的ZUG套戒才是战士的选择,如果放弃套戒的效果,仅提升了10点耐力,其实得不偿失
黑暗之心短裤,容易被盗贼抢,实际上T2血牙裤子还稍微优于这条裤子,这个裤子是用来和恶毒肩膀(TAQ)搭配的
[黑暗之心短裤]296护甲20耐2暴击48攻强
[恶毒复仇肩甲]170护甲16力30敏14耐
总属性:466护甲34耐30敏(总计3.5暴击1.5躲闪110攻强)
另外一个搭配是战场崇拜装
[护卫的皮裤]233护甲28敏27耐1暴击
[污染者的皮甲护肩]258护甲18敏17耐30攻强
总属性:491护甲44耐46敏(总计3.3暴击2.3躲闪76攻强)
相差不是很大,就看服务器哪个更好拿了
暗影烈焰鞋子,2命中,对于熊T来说命中是很匮乏的,基本上龙牙饰物是给物理DPS的,如果连这个都拿不到,命中就几乎没有了


=============================================附魔篇============================================

头部和腿部:[防护秘药](+1躲闪)需要厄运北的[防护圣典],加上2大魔光碎片,1[磨损的缝合憎恶线]1[原始黑钻石]换取
法杖25敏,或者单手15敏,配副手“知识宝典”(8属性)
手套7敏(有15敏当然最好)
脚7敏,胸100生命(或3属性,有4属性当然最好)
腕9耐
背3敏(有1躲闪当然最好)

FM可获得大约5躲闪,人物自身自带的敏捷有2.75躲闪,全身14个部位(武器已经除掉)大概能获得12躲闪(平均每件装备1躲闪还是很容易做到的),建议保证最终有20%的躲闪以上

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 楼主| 发表于 2016-5-1 09:29:40 | 显示全部楼层
39603609 发表于 2016-4-28 12:02
熊t 头腿fm用护甲怎么样

那个没用,不享受加成
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发表于 2016-1-30 16:18:57 | 显示全部楼层
仔细回忆一下,60年代哪来的熊T啊.....
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发表于 2016-2-16 10:13:40 | 显示全部楼层
这是楼主第2篇熊T帖 我觉得写的非常棒!
我以前在3C是玩熊的 ID豆物语的忧郁
从开荒一直到TAQ打通 我有这样几点感受
一是到了BWL之后 熊不是不能抗,但是治疗的压力会大很多 毕竟一直在掉血 尤其是双子 3C的双子会秒战士 但是秒不掉我 但是我顶的时候 治疗压力会比战士大太多 蓝会不够
二是玩的好的熊 毕竟很少 大批顶着PVP天赋的野德自称是熊T 导致本来就不太被人理解的熊T 更加被人误解
有几点我们交流一下
1是躲闪  躲闪我记得没错的话 与10耐力相差无几 头腿附魔我个人倾向于ZUG附魔
2是一些装备  武器的话,单手绿龙锤子 副手用惩罚图腾 夜色镇任务 50护甲 1%的几率被击中后发射暗影箭  也很不错
恶毒复仇肩甲应该是没有紧绷龙皮肩好的  毕竟护甲万岁
换了新电脑 图在老电脑上 就懒的放了``
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发表于 2016-2-16 10:35:58 | 显示全部楼层
关于拉AOE
其实暴雪设计了拉AOE的装备  就是反伤装
荆棘术,反伤戒指 纯焰精华 烈焰披风 我穿上这些 给我5秒左右时间 再AOE 基本不会OT,AOE的拉法,也就是每个怪重殴,然后夹杂扫击 跟我打过本的 没有说我不稳的
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 楼主| 发表于 2016-2-16 12:06:56 | 显示全部楼层
我的帖子中已经指出,熊T是比战士受伤要多,不过这些都是在可以接受的范围内,治疗不会玩,一心想要“顶满”,所以一直在用大治疗,那当然感觉压力大了。实际上,应该把熊T理解为一个大血池,BOSS做减法,治疗做加法,只需要保证池子里还有水,就能继续。实际上熊T的受伤是可以计算出来的,比如BOSS每1秒砍1刀3000血,那么就需要3000HPS,一个三大毕业蓝装MS,治疗量在400左右,(1级强效)就可以提供1500/2.5秒=600HPS,那么就需要5个治疗,即可满足坦克生存。说蓝不够,那是你们治疗还不懂熊T
………………………………
紧绷龙皮肩膀,只是有点耐力,强度也不如恶毒,还没躲闪,实际上是不如恶毒的
副手护甲的话,那个夜色镇的是任务,我是BL,所以就没去弄那个
1躲闪价值绝对高于10耐力,高端熊堆敏捷,低端熊才堆耐力,敏捷收益有暴击,有躲闪,耐力的话,可以用buff调整,你走的路线错了,所以你会觉得紧绷龙皮肩膀要比恶毒好
AOE反伤,那是设计给防骑拉小怪的
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发表于 2016-2-28 00:58:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 豆物语 于 2016-2-28 01:04 编辑
jockerob 发表于 2016-2-16 12:06
我的帖子中已经指出,熊T是比战士受伤要多,不过这些都是在可以接受的范围内,治疗不会玩,一心想要“顶满 ...

呵呵 我还以为可以沟通一下 还是不报很大希望了
打双子 你们T的血是不刷满的?有意思
我们团小克过了很久了 团里的治疗都是高手 这样的治疗团队蓝量都很吃紧你400治疗蓝装的比喻 你是在打祖格么?-----------------
1躲闪绝对高于10耐力 装备之间的比较 你有数据支持吗? 这个我真的很想学习一下  
熊的躲闪在20%左右 战士T的3围在40%左右 还有可控的盾挡 战士血的质量本来就要比熊高
为何到了NAXX熊开始雄起了?因为在NAXX里 血量与护甲的作用上升了
你非要说熊够屌 能顶 加不住是治疗不会加 那就没什么好说的了
熊的掉血本来就比战士要快 熊的优势在于高血量(一个泰坦的血量左右)与高护甲(2千左右)
堆敏捷去提高仇恨能力我还信 靠敏捷提高生存能力我不太相信 有数据支持吗?
不要拿一些垃圾BOSS来说事了 能顶只是T的视角而已 打副本不光要考虑T 还有治疗跟DPS都需要考虑
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最后问一句 你抗过双子没有?你顶过的强度最高的BOSS是哪一个?




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 楼主| 发表于 2016-2-29 09:40:30 | 显示全部楼层
豆物语 发表于 2016-2-28 00:58
呵呵 我还以为可以沟通一下 还是不报很大希望了
打双子 你们T的血是不刷满的?有意思
我们团小克过了很 ...

哥们,沟通不是说非要谁说赢谁,那叫辩论
………………
很高兴你提到了数据,那我就告诉你数据,10耐力是什么概念,假设当前血量是8000,提升10耐力,有效生命提高了10/8000=0.0125。提升1躲闪是什么概念?假设当前躲闪是25%,则受伤几率为0.75,有效生命为1/0.75=1.333333333,提升1躲闪,受伤几率变为0.74,有效生命为1/0.74=1.35135135,提升程度为0.018。所以我说1躲闪价值大于10耐力,随着后期装备越来越好,耐力越来越高,耐力提升的有效生命在减小,而躲闪在提升,躲闪提升带来的收益不是线性的,而是曲线的
………………
我写这些东西的本意,并非要说熊T要比战士屌,我的意思是让大家都认识到熊T的机制,这是两种不同类型的坦克。我说的“治疗不会玩”也并非说他们不会玩,而是说他们对熊T的治疗策略不清楚,手法上面说过了,不再赘述。
………………
另外,熊的躲闪可不止20%,这20%只是我提出的建议
无BUFF.JPG 150火抗.JPG
以上是在1区的数据
……………………
熊能不能做坦克,不是我说行就行,也不是你说不行就不行,这都是由数据来说话的。我写这些东西就是把游戏里的机制,数据告诉大家。
很多人都是没做过研究的,就在那发表不负责任的言论。所以我这篇东西是叫做《xxxx研究》
……………………
更高的BOSS,我确实没抗过,1区转LM后我就没玩,2区目前还没开TAQ,目前的数据我只能告诉你,基本符合理论
战斗分析.JPG
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发表于 2016-4-26 18:35:01 | 显示全部楼层
我就不说话了,上图:
WoWScrnShot_071307_215713.jpg
WoWScrnShot_011107_213132_看图王.jpg
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发表于 2016-4-28 12:02:41 | 显示全部楼层
熊t 头腿fm用护甲怎么样
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